Det Far Cry serie er deroppe med Falde ud en af de mest succesrige videospil-franchises nogensinde. Hvis jeg var den mest succesrige videospilanmelder nogensinde, kunne jeg måske rangere de værste til de bedste spil på en måde, som alle er enige i.
Jeg er helt i top ti, men bedst? Idk om det. Okay, top 15. 200. Jeg er på listen et eller andet sted?
9. Far Cry: New Dawn
(Ubisoft)
Det er naturligt, at en nyopfattelse af en postapokalyptisk version af Far Cry 5 ’s verden ville være lige så vellykket, ikke? Far Cry 5 var et kæmpe hit. En øjeblikkelig GED. Landskabet var ikonisk, gameplayet var i topklasse, og antagonisterne var nogle af seriens bedste.
Men sandelig nej. Far Cry: New Dawn var langt fra storheden i seriens femte afsnit. Det atomsprængte landskab manglede det originale spils frodighed og liv og formåede ikke at skabe noget interessant ud af murbrokkerne. Nok var neonfarverne smukke, men det var omtrent det eneste, den havde at gøre med. Hvad angår spillets historie? Ikke noget at ryste en spids pind af.
bersærk anime
8. Far Cry: Primal
(Ubisoft)
Far Cry: Primal formået at rive nederlaget ud af sejrens kæber. Spillets koncept er 5 stjerner ud af 5. Et videospil, der foregår i forhistorien? Intet fancy-dance plot er nødvendigt! B.C. tider var Far Cry i det virkelige liv! Alligevel, mens det var interessant at løbe rundt i junglen og indtage den oprindelige flora og fauna, lykkedes det ikke at få forbindelse med spilleren på nogen større måde på grund af den spinkle fortælling. Det, der kunne have været en fascinerende udflugt til vores forfædres liv, blev til en kakofoni af grynt fra karakterer, der var for papirtynde til at forholde sig til, for ikke at nævne hele spillet føltes som en genopbygning af Far Cry 4 . Klassisk Ubisoft mangel på kreativitet lige der.
7. Far Cry
(Ubisoft)
Kredit, hvor kreditten forfalder: Originalen Far Cry startede det hele. Naturligvis lider spillet af først i franchise-syndromet. Skaberne af serien lavede noget ud af ingenting, men spillets ru kanter manglede den finjusterede mekanik fra senere afleveringer. Spillets frustrerende sværhedsgrad gjorde det heller ikke nogen fordele, og dets utilgivelige stealth-mekanik sørgede for en controller-chucking-oplevelse, der forsøgte at snige sig rundt om fjendens baser. Bedre at gå i skydevåben. Det er den eneste rigtige mulighed.
6. Far Cry 6
(Ubisoft)
Ikke engang den herlige Giancarlo Esposito kunne redde Far Cry 6 fra det middelmådige spils stilstand. Det var i det væsentlige en copy/paste af tidligere Far Cry spil og er stadig et af de mest iøjnefaldende eksempler på Ubisofts frustrerende vane med at ompakke gamle spil med kosmetiske ændringer. Spillets skurk var en frelsende nåde, selvom Esposito ikke fik nær så meget skærmtid, som en skuespiller af hans kaliber fortjener. Spillet så smukt ud, men det var frustrerende i betragtning af, at en af hovedopgaverne involverede afbrænding af en tobaksmark med en flammekaster. Det ville være fedt, hvis vi ikke allerede havde brændt ukrudtsmarker ind Far Cry 3 . Kokainmarker i Far Cry 4 . Fremstillede medicin blomstermarker i Far Cry 5 . Du forstår ideen.
5. Far Cry 2
(Ubisoft)
Far Cry 2 var let en af de mest fordybende, hvis ikke den mest fordybende i hele serien. Hvilket andet spil på denne liste tvang dig til at bekæmpe skurke og malariasymptomer på samme tid? I modsætning til de smarte videospilkort fra tidligere poster, Far Cry 2 gav dig intet andet end et rigtigt kort og GPS-tracker. Spillet manglede den overdrevne tone fra senere indlæg, men det er måske ikke en dårlig ting? Måske Far Cry serier kunne helbredes ved at vende tilbage til virkeligheden i stedet for at rejse længere ned ad den skøre vej af neon-gennemblødt apokalypse.
4. Far Cry 3: Blood Dragon
(Ubisoft)
Apropos neongennemblødt skørhed, Far Cry 3: Blood Dragon er kommet ind i chatten. Dette bid-size spil var en markant afvigelse fra tonen i de vigtigste franchise-spil. Men hvis du købte ind i det, var der få ting, der var mere givende. Hvad kunne være bedre end at syge en bogstavelig laserstråleskydende dinosaurdrage på de ulykkelige vagter på en fjendtlig base? Ikke noget. Det er hvad. Spillet er en over-the-top 1980'er cyberpunk camp fest. Det er fantastisk sjovt, og alt hvad et videospil burde være. Den eneste forbrydelse? Det er for kort.
3. Far Cry 4
(Ubisoft)
Efter afslutning Far Cry 3 , jeg var HYPET til Far Cry 4 . Jeg troede, at spillets smarte antagonist og smukt gengivne Himalaya-verden ville være en forbedring på alle måder, der åbner den tropiske ødelæggelse af seriens tredje del. Jeg blev ikke helt svigtet, men jeg var … lidt skuffet. Misforstå mig ikke. Miljøerne var smukke. Gameplayet var sjovt. Historien var … god, men ikke helt fantastisk. Pagan Mins sjældne optrædener gjorde ham mindre af en trussel end Far Cry 3' s skræmmende Vaas Montenegro. Han havde al karismaen, men mindre af tænderne. En historie er trods alt kun så god som sin skurk.
2. Far Cry 3
(Ubisoft)
veggietales esther
Det synes jeg personligt Far Cry 3 byder på den bedste hovedperson og måske antagonist i franchisens historie. Vaas Montenegro er benhård fra sin første optræden, første gang jeg nogensinde blev chokeret over en skuespillers præstation i et videospil. Jeg kom til at udvikle en usandsynlig kærlighed til spillets fratboy-hovedperson. Det var første gang, jeg nogensinde følte en stærk narrativ bue fra en førstepersons synsvinkel. At opleve Jason reagere med rædsel og kvalme efter at være blevet tvunget til at dræbe en person var en smart historiefortælling, der affødte sympati for karakteren i mig. Det var forfriskende at se den bange knægt forvandle sig til en machete-svingende, knoglerende badass i slutningen af spillet.
1. Far Cry 5
(Ubisoft)
Mens Far Cry 3 er en personlig favorit, tror jeg, at serien som helhed nåede sit højdepunkt med det femte afsnit. Det tredje spils hovedkarakterer gjorde det specielt for mig, men selve spilmekanikken var mindre finjusteret end Far Cry 5 . Den uhyggelige Seed-familie er, selvom den ikke er helt Vaas, frygtelig skræmmende og interessant. Og hvad angår spillets verden? Ikonisk. Det amerikanske mareridtslandskab var lige så meget af en fantasiflugt, som det var en social kritik af landets dystre realiteter. Far Cry 5 gør, hvad kunst skal: underholde forbrugeren, mens han kommenterer nuet. Denne særlige kommentar blev skrevet med fed, kursiv og med store bogstaver.
(udvalgt billede: Ubisoft)