Det er ikke meningen, at du skal spille 'Lethal Company' på denne måde. Det er også den bedste måde at spille spillet på.

Jeg er en dårlig pige. jeg lavede noget med Dødeligt selskab som ingen skal gøre.

På trods af at mine venner insisterede på, at de ikke ville prøve det, at de ikke ville være i stand til at håndtere fornemmelsen (jeg har lige spist to spiselige ting, sagde min ene ven, jeg kunne få psykose), gik jeg videre og gjorde det alligevel. Jeg låste ind, startede op Dødeligt selskab , og sætte en enhed på, som alle advarede mig om ikke at bruge.

Og jeg havde det sjovt. Nu kan jeg ikke spille Dødeligt selskab nogen anden måde - ikke uden denne ene, særlige tilknytning.



Ja, du kan spille Dødeligt selskab i VR

Tidligere på måneden trak jeg min Oculus Quest ud, børstede støvet af og begyndte at bruge virtual reality igen. En ven tilsluttede min VTuber avatar ind i VRChat , og efter at have hængt ud med nogle knopper som en anime succubus, faldt jeg hurtigt ned i virtual reality-kaninhullet. Bare en uge senere opdagede jeg Dødeligt selskab uofficiel VR-mod, som lader spillere hoppe ind Dødeligt selskab med et VR-headset.

Og alt hvad jeg kan sige er … wow. Oplevelsen er utrolig.

LethalCompanyVR blev udviklet af DaXcess, og mod'et er relativt nyt: GitHub siger, at dens 1.0-udgivelse først var den 13. januar 2024. Det er utrolig nem at installere ; alt hvad du behøver er et PC VR-headset eller et bærbart VR-headset, der kan forbindes til en pc (som Oculus Quest). Derfra skal du bare bruge en mod-manager som r2modman til at installere filerne, starte spillet op i ikke-VR for at fuldføre installationen, og du er færdig. Velkommen til VR Dødeligt selskab .

DaXcess' mod begyndte at vinde frem i løbet af de sidste to uger, delvist takket være indholdsskabere som Jameskii, der uploadede en populær YouTube-video kaldet Lethal Company men i VR. Videoen demonstrerer noget af det gameplay, du kan forvente, selvom det er lidt svært at forklare moddens fordybelse og appel gennem video alene. Så hvor billeder fejler, lad ord udfylde hullerne.

Du skal spille Dødeligt selskab med et VR-headset. Nu.

Dødeligt selskab VR-mod placerer spillere direkte ind i spillet som medarbejdere for virksomheden, hvor de kan bruge deres VR-controllere til frit at interagere med verden. Du kan vifte med hænder og arme, pege med fingrene og endda efterligne det ikonisk Dødeligt selskab dans , alt sammen fra din stol. Spillet placerer også dine UI-elementer lige på dine hænder, så du nemt kan vende dit håndled for at se på tidspunktet på dagen eller dine lagerpladser.

For at interagere med verden skal du manuelt række ud og gribe tingene. Du samler skrot op i hånden, ryster og styrer en spraydåse med dit håndled og flytter din lommelygte i enhver retning med dine hænder og arme. Du kan endda svinge din skovl med dine egne skuldre, hvis du gerne vil simulere den virkelige følelse af at dræbe en hamstringsfejl med et kamp-eller-flugt-udbrud af adrenalin. Jippi!

Den bedste del af VR Dødeligt selskab er ikke dens interaktivitet, men snarere hvad den giver. Som du sikkert kan forestille dig, er det ekstremt fordybende at spille et gyser co-op udforskningsspil i VR. Da jeg vandrede gennem et formørket eksperiment, frygtede for de kolossale øjenløse hunde, blev jeg slået af, hvor livagtig Dødeligt selskab verden pludselig føltes. Det var, som om jeg rent faktisk blev ramt af denne ensomme, forladte planet, tvunget til at udføre ringe opgaver for et firma, der ikke var ligeglad med, om jeg levede eller døde.

Det var ikke kun planetens ydre, der trak mig ind. Dødeligt selskab skræmmer mig sjældent, men at kravle gennem bunkers mørke, triste korridorer, omgivet af omgivende knurren på alle sider? Jeg følte mig faktisk bange. Da jeg hørte en Dumper i det fjerne, eller så en Bunker Spiders' omrids ned ad en mørk korridor, klemte hele min krop sammen og vendte sig væk af rædsel. I et øjeblik talte jeg for højt, og en dumper løb lige ind mod mig. Jeg vidste, at jeg var færdig, så jeg skreg og tændte min lommelygte og pegede den direkte mod ham.

Jeg gjorde ikke dette, fordi jeg ville finde en måde at flygte på. Nej, jeg ville bare se Thumperens ansigt, før han dræbte mig. Jeg vidste, at det ville skræmme mig mindre, hvis jeg så ham nærme sig mig i lyset end mørket. På en måde er det netop derfor, jeg elsker Dødeligt selskab VR oplevelse. Det øger faktisk Zeekerss’ oprindelige intention: En stille, omgivende, men dybt foruroligende gyseroplevelse, der foruroliger dig hvert skridt på vejen, hvad enten det er at kravle gennem en herregårds mørke gange eller få dine knogler knust af en sulten skovpasser.

Bare rolig, du vil stadig dø i VR

En medarbejder med en spraydåse i Lethal Company

(Zeekerss)

LethalCompanyVR åbnede op for nye måder at opleve Dødeligt selskab . Selvfølgelig inkluderede det simple ting, som at gestikulere med min arm ved en Dropship-levering i det fjerne, mens jeg havde øjenkontakt med en ven, eller at lande på Company-planeten og høre virksomhedens sultne gurgle fra alle sider. Men det er LethalCompanyVR’s bevægelsesfrihed, der virkelig trak mig dybere ind i Zeekerss’ verden. Fordi jeg kunne dreje mine arme og hoved i fulde 360 ​​grader, kunne jeg kigge hen over hjørner i kryds og lyse med min lommelygte til venstre og højre i mørket, før jeg valgte en retning at udforske. Når et monster lurede gennem en gang, kunne jeg blive ved med at bevæge mig fremad, mens jeg kiggede bag mig og så efter dets omrids i mørket, mens jeg stadig lyste min lommelygte frem.

Headsettet gav en taktisk fordel uden at bryde spillet - som da jeg løb ind i en Coilhead, der blokerede døråbningen ud fra en blindgyde. Hvis du endnu ikke har mødt et af disse forfærdelige, fjederhalsede monstre, ligner de lidt Græde Englene fra Doctor Who . Du skal holde en synslinje mod dem så meget som muligt, og stoppe deres bevægelse. Ellers vil de kaste sig ud mod dig og dræbe dig. Coilheads er lige så farlige, som de lyder, og alligevel var jeg i stand til at trække dette Coilhead ind i en blindgyde ved hurtigt at løfte mit hoved mod loftet og derefter stirre tilbage på ham og holde hans bevægelser indeholdt og kontrolleret. Til sidst kom en ven til mig, og jeg flygtede ind på en catwalk.

Men desværre var der en vis fejlkommunikation mellem os to, og jeg kom ved et uheld baglæns ind i en Hygrodere. Den slimede klat fortærede mig hurtigt, og jeg døde. Hovsa.

I en nøddeskal, det er Dødeligt selskab i VR. Dit soveværelse forsvinder og efterlader dig med den triste, rovdyr verden af ​​Experimentation, March og Dine. Disse mørke, triste bunkers føles omsluttende nu, og det føles som et anstrengende maraton at nå skibet (til dels fordi du regelmæssigt svinger armene rundt i mørket og forbrænder en respektabel mængde kalorier).

Dødeligt selskab er en endnu mere ensom verden i VR, et forfærdeligt, kapitalistisk helvedelandskab, hvor enhver trussel føles mere livagtig end nogensinde. Men hey, du kan i det mindste danse med dine egne arme og hænder nu. Og det er ret pænt.

(udvalgt billede: Zeekerss)


Kategorier: Tv Spil Film & Tv