The Curious Case of Halsin, 'Bear Man' af 'Baldur's Gate 3'

Før Baldur's Gate 3 blev fuldt udgivet, afholdt Larian Studios sit sidste Panel From Hell: en demonstration, hvor udviklere lod spillere vide, hvad de har været ude i, og hvilke ændringer der ville blive foretaget i den nyeste patch til tidlig adgang. Dette sidste panel viste nogle sidste detaljer og annoncerede mindre ting, de troede, at spillere ville være begejstrede for at høre - ikke mindst tilføjelsen af ​​Halsin, den store elver-druide, vi møder i 1. akt, ikke bare som en fuld ledsager, men som en fuld romantik.

Selvom vi ikke fik meget tid med Halsin i EA, begyndte mange fans straks at tumle over ham, simpelthen fordi … ja, han er hot. Stor af statur og hjerte, Halsin krydser mange kasser for mange mennesker, måske endnu mere fordi han ikke var tilgængelig for dem på det tidspunkt. Jeg ved ikke, om Larian forventede, at folk ville savle over denne bjørnemand så meget, men udviklerne hørte dem bestemt, når de gjorde det, hvilket resulterede i en helt ny retning for Halsin.

Ogdet er. Godt. Det er noget.



Har brug for en stor dreng

Halsin romantikscene, hvor han funderer over et træ, mens han er opad.

(Running Studios)

Jeg vil indlede mine skrupler med et lignende eksempel. Hvornår Dragon Age: Inquisition blev udgivet i 2014, besluttede udvikler BioWare i sidste øjeblik at gøre Cullen Rutherford, en meget populær sidekarakter, som skulle have en mere fremtrædende rolle, til en romantik mulighed. Og mens Cullen er det en af ​​de mest populære romancer i det spil , er der en følelse af dissonans mellem hans romantik og hans karakterbue.

Den romantiske Cullen er en blød widdle bamse, der aldrig har taget sig tid til at finde ud af, hvad klitoris er er , endsige hvor det er. Hans romantik er meget velskrevet og til tider patetisk sød - hvilket står i skarp kontrast til den traumatiserede Cullen, der engang muliggjorde overgreb mod magikere som følge af sit eget traume, og som stadig kæmper med, om magikere fortjener frihed eller ej. Dette skaber en mærkelig narrativ dissonans, når du selv spiller som mage, fordi du aldrig får en chance for at udfordre Cullen på hans overbevisninger. Denne dissonans er for det meste løst med et, Nå, du er ikke som de der magikere/templere, følelser på begge sider.

Alligevel fungerer romantikken stadig, fordi Cullen allerede var skrevet til at have en stor rolle i Dragon Age med sin egen komplicerede bue, der fortjente spillerinddragelse. Uanset om du elsker den magiske politimand eller ej, kan du hjælpe Cullen med at arbejde gennem sine traumer og overvinde hans afhængighed. Du kan lære ham at kende, hænge ud med ham, uddrikke ham – alt det. Selvom romantikken i sidste ende blev skrevet hastigt, har den stadig narrativ vægt på sig.

Det akavede ved Halsin ligger i, at han aldrig skulle have enten niveau af involvering i BG3 . Halsin skulle bare være en fyr, der hjælper dig med at komme fra punkt A til punkt B. Han skulle være som Volo eller Dame Aylin: magtfulde mennesker, der hjælper din sag og hænger ud med dig, men ikke rigtig går længere end at. Ved at beslutte at skrive ham som en ledsager og romantik, måtte Larian pludselig gå op og gøre ham mere til en karakter, end det oprindeligt var meningen.

Resultatet er en person, der i bedste fald føler sig halvbagt og i værste fald overdrevent fanservicey. Halsin har tre kernetræk: en kærlighed til naturen, der er i modstrid med civilisationen; en kærlighed til beariske ting, som honning og vandring; og en kærlighed til sex, sex og mere sex. Den første egenskab var interessant at udforske, og en jeg ønskede at se MEGET mere. Det andet træk er sødt. Den tredje egenskab er i sidste ende det, der blev brugt mest, fordi Larian vidste, at det var det, fans ønskede mest.

Og jeg mener, ligesom … jeg ved ikke, om jeg er en til at kritisere, for vi fik det helt klart som Donkey Kong, og jeg tudede og råbte gennem hele scenen. Men i et spil, hvor stort set alle hovedpersoner er skrevet så godt, skilte Halsins relative enkelhed sig ud - og ikke på den bedste måde.

Relaterede: Bedste Diablo-spil: Alle Diablo-spil, Klassificeret på Twinfinite

Vi blotter bjørne

Smoothing den store dreng.

(Running Studios)

Du kan flirte med Halsin, så snart han er med for første gang i din lejr til Tiefling-festen, og han er ret modtagelig over for det, omend tilbageholdende, da han gerne vil holde fokus på sit job: at løfte skyggeforbandelsen. I 2. akt er din dynamik med ham ret fast, indtil du tager dig af denne skyggeforbandelse, hvorefter han vil deltage fuldt ud i din fest. Dette får allerede Halsins rolle i spillet til at føles opstyltet og akavet, da du bare kunne glemme at udføre denne opgave helt (som jeg gjorde i første omgang) og han vil ikke rigtig sige et ord af noget meningsfuldt for dig, før du gør det.

Men når du først gør det, begynder han at åbne sig, og han er charmerende! Halsin har en baghistorie og det hele. Alligevel er denne baggrundshistorie næppe udvidet til fordel for hans udbredte seksualitet, som for at være klar ikke er en dårligt ting. Fyren kan lide sex, og han er åben omkring det. Det ville have været fantastisk, hvis de havde fundet en balance mellem Halsins faktiske selvfølelse og hans seksualitet.

I sidste ende lavede de dog bare ikke nok af en baggrundshistorie at arbejde med, hvilket efterlader en masse seksuelle følelser, der ender med at indtage størstedelen af ​​hans personlighed. Dette bliver især funky, når du lærer, at Halsins fascination af drow ikke stammer fra en præference, i sig selv , men fra hans erfaring som sexslave i Underdark. Dette er en samtale, du kan kun har, hvis du vælger den rigtige dialogmulighed fra et dialogtræ, der aldrig åbner op igen. Mere til pointen er han smerteligt blaseret over det hele, og jeg er stadig ikke sikker på, hvordan jeg skal føle det.

Når det er sagt, giver denne reddit-kommentar et godt perspektiv på den særlige vinkel, såvel som Halsin som helhed:

Kommentar
ved fra diskussion
i BaldursGate 3

Alligevel kom dette kun op på grund af en samtale omkring den måde, Halsin blev skrevet på, og hvordan han blev portrætteret, da mange spillere har de samme forbehold som jeg. Så hvor efterlader det os?

Mere end en himbo?

At lære Halsin at kende.

(Running Studios)

Jeg skriver denne artikel ikke fordi jeg synes Larian gjorde et dårligt stykke arbejde, 0/10 spil, men fordi jeg elsker Baldur's Gate 3 en masse. Derfor var det lidt opsigtsvækkende at se, at Halsin i sidste ende var mindre udviklet, end selv nogle bipersoner var.

Jeg tror ikke, at hans liderlighed er problemet. Jeg elsker faktisk, at han er en stor, sexet dreng og har en åben filosofi om sex og forhold. Det er bare irriterende, når det er alt, hvad en karakter er lavet til at være, især når det føles bevidst.

Den Halsin, jeg ville ønske, vi kunne have fået, var en Halsin, der ligesom den naturlige verden, han elsker så højt, havde en vis balance. Han ville have mere af en søgen ud over skyggeforbandelsen og ville have mere involvering i byen Baldur's Gate, da han har et sådant problem med det. Vi ville komme til at bringe Halsin til de børn, han virker så bekymret for, bringe ham til steder, der har brug for en naturlig berøring, og faktisk komme til at se ham arbejde med sin Archdruid panache i stedet for bare at læne sig tilbage og klage.

Mere til sagen, denne Halsin ville ikke være en ledsager. Vi har allerede Jaheira som en druide-ledsager - vi har virkelig ikke brug for det to druider. Halsin kunne bare tage med til sine specifikke quests og ellers tilbyde råd, når det var nødvendigt.

Og ja, han ville stadig være en liderlig lille fyr, der ikke tror på monogami og bare vil gøre, hvad (og hvem) han vil. Som sagt: balance.

(udvalgt billede: Larian Studios)


Kategorier: Bøger Spil Videnskab