Hvad gjorde den originale 'Life Is Strange' så speciel?

Da jeg gik i gymnasiet, var jeg ikke så til videospil, som jeg er nu. Jeg havde et par franchises, jeg spillede her og der, f.eks Dragon Age , men for det meste holdt jeg mig til min niche og udforskede ikke uden for den. Men en af ​​mine gode venner var virkelig til spil, og et år fik han mig nysgerrig nok til at se nogle trailere udgivet ved et af prisuddelingerne.

Det var der, jeg mødte første gang Livet er mærkeligt , med denne ene teaser:

Min interesse blev straks vakt. På et tidspunkt, hvor GamerGate stadig var ret frisk og samtaler omkring positive femme-perspektiver ikke var så fremtrædende, var jeg chokeret over at se et spil, der appellerede til min smag, selv bare en lille smule. Musikken var faktisk god, karakterdesignerne var kunstneriske og spændende ( ikke latterligt sur og dum), og følelsen af ​​mystik bag disse karakterer var til at tage og føle på. Jeg var nødt til at vide mere.



Det, der endte med at ske, var noget transcendentalt. Hvis Patti Smiths Bare børn var en af ​​de mest formative bøger i mit unge liv, dengang Livet er mærkeligt var sådan et videospil for mig. Det var det første tilfælde, hvor jeg virkelig havde følt mig forbundet med et stykke medie og rollebesætning, og selv nu, mens jeg genspiller spillene, finder jeg mig selv i at slappe af og svigte min vagt.

Men hvad var det ved dette originale lille spil – et der reddede dets moderselskab, Dontnod, fra økonomisk ruin – der gjorde det specielt? Og hvorfor har de følgende titler, fantastiske som de er, undladt at gentage det Certain Something, der gjorde det så specielt? Jeg har et par tanker.

Pigeskab, uafbrudt

Der er en ægte skønhed og nuance i de oplevelser, piger og unge kvinder har, men meget af dette går tabt for os til fordel for teenager-lort i Hollywood. Hvorfor er det? Fordi sex sælger, er nogle ældre mænd stadig overbeviste om, at teenagepiger er hotte, og vi lever stadig i en æra, der hellere vil forklejne og gøre grin med kvinder end bare lade dem være i fred.

Pigeskab er en speciel ting. Det er somre brugt på at sidde i din kærestes soveværelse og bare skrue rundt, snakke bullshit, iført kludet tøj. Det er at spise pandekager og sparke fødderne og tegne billeder. Det er at male negle og knuse over filmstjerner og blive sent oppe og spise Dibs. Det er en hellig del af at vokse op, uberørt og uangrebet af omverdenen, at Livet er mærkeligt fanger perfekt.

Spillet er centreret om forholdet mellem to teenagere, Chloe og Max, som i sin kerne er den slags ubrydelige bånd, der ikke kan fordrejes af kræfter udefra. Selv efter alt det helvede, som Chloe har gennemlevet, er hun stadig i stand til at lade sig vogte sig og være sit fjollede jeg omkring Max, fordi det er den virkelige drøm om at være piget: at finde trøst og tryghed i et forhold til en anden pige. På en måde var spillets forfattere dristige til at gøre dette til et sådant fokuspunkt, for ifølge Hollywood, for at få denne slags historie til at fungere, skulle du tilføje mere sex til det, give Max flere kurver, Gør Chloe mere sløvere, gør dem til rivaler - alt det her grove lort, som vi ser så ofte.

Nej. Fuck det. Livet er mærkeligt er, hvad det er, med to piger, der ikke er defineret af kønsbestemte forventninger, og folk elsker det så meget fordi af det. Max og Chloe var de første piger inden for fiktion, jeg nogensinde har følt en så stærk forbindelse med; Jeg så mig selv i dem så intenst, at jeg nogle gange måtte læne mig tilbage og græde, når jeg først spillede spillet. Det var en lettelse endelig at føle sig så set. Og jeg er bestemt kun en af ​​millioner, der havde det på samme måde.

Mysteriet

Der var en rigtig fornemmelse af hvad fanden!! som hver episode sluttede. Du skulle virkelig være der for at føle den følelse af spænding. Måske nu, når jeg ser tilbage, er nogle af hemmelighederne indlysende set i bakspejlet, men alle havde virkelig deres stanniolhatte på.

Fra toppen af ​​mit hoved kan jeg stadig huske nogle almindelige teorier og mistanker. Var Rachel Amber stadig i live? Arbejdede hun med morderen? var hun morderen, eller var hun selve stormen? Eller vent, måske Max var Rachel, fra en anden tidslinje? Hvilket ville gøre morderen ... hvem? Samuel? David?

De rigtige husker Geek Remix-dagene, især med disse teorivideoer:

OK, ja, dialogen kunne have været bedre (Let's talk bidness. WRONG, you've got hella cash!!), men selve spillets skrive- og fortællestruktur var fantastisk. De fleste mennesker kunne ikke se det store twist komme - mig selv inklusiv! Og jeg stadig sparke mig selv for det, fordi jeg tidligere i spillet mistænkte den rigtige morder, men alligevel gik jeg imod mit mave-instinkt og gik i stedet efter de røde sild.

Nu, hvor skrivningen endte med at fejle, var at nægte at levere nogle tiltrængte svar. Vi havde så mange spørgsmål om Maxs tidsrejseevner, og ingen af ​​dem – absolut ingen – blev besvaret. Vi fik nogle fede nye tilføjelser til hendes kræfter, men vi fandt aldrig ud af, hvor de kom fra. Andre spørgsmål blev også ubesvarede, som om Rachel havde kræfter eller ej, eller hvad der skete i andre tidslinjer.

Og jeg tror, ​​at dette forsurede noget af appellen til senere indlæg, fordi mysteriet aldrig ville være en løselig ting: det blev en udefineret gimmick, som vi bare uden tvivl skulle sætte vores lid til i resten af ​​serien. Daniel Diaz vil bare fortsætte med at vokse op med kinetiske kræfter, og Alex Chen vil bare fortsætte med at læse tanker. Jeg tror.

Apropos de andre spil...

Jeg vil gerne stikke nakken ud for dem, fordi nogle rabiate fans bliver lidt overdrevent negative (som rabiate fans fra enhver franchise gør), og jeg synes, at deres optagelser ofte mangler kritisk tankegang. Life is Strange 2 er bestemt et klodset bud på utroligt skræmmende emner fra den virkelige verden, men alligevel har det sin egen ånd og hjerte, og jeg tror især, at Sean Diaz var en fænomenalt skrevet hovedperson. Og Life is Strange: True Colors vil altid automatisk have en del af mit hjerte for at have en pc, der er en kurvet asiatisk guitarist (vi herude), men selv bortset fra det, gør dens mere modne tone meget for at adskille den fra de andre poster.

Alligevel har der altid været den originale Livet er mærkeligt Forbandelse hænger over dem, med flere påskeæg fra det originale spil placeret overalt , men alligevel intet om deres egne titler, der krydser over igen. I 2 , du kan besøge en udsigt over Arcadia Bay, finde en bog af Jefferson, møde David Madsen og endda se billeder af Max og Chloe, men alligevel er der intet Diaz-relateret i Sande farver (medmindre du tæller et DLC-outfit med). Faktisk i Sande farver , en af ​​hovedpersonerne er fra Arcadia Bay, og var venner med Chloe og Rachel. Det er meget tydeligt, hvem franchise-darlingen er, næsten til det overskydende.

Og alligevel forstår jeg det. Dontnod skabte noget uforlignelig i Livet er mærkeligt , tonalt og kontekstuelt. Jeg tror, ​​de forsøgte at genskabe det med de efterfølgende titler, men nogle gange kan den specielle sauce kun laves i meget specifikke situationer, der for altid er tabt til tiden. Synes jeg det er lidt ekstra, at udviklerne fortsætter med at malke serien for nostalgi? Oh yeah. Men når saucen er så god, kan du ikke rigtig bebrejde dem.

(billeder: Square Enix)