Takket være Hollow Knight forstår jeg endelig, hvorfor folk kan lide Dark Souls og andre ekstremt svære videospil

Min erfaring med Sjæle serie af videospil er ret kort. Jeg gav Dæmon sjæle et skud tilbage, da den oprindeligt blev udgivet i 2009 og fortsatte med at sætte controlleren ned og gå i gang med min virksomhed. Det var vej for hårdt for mig, men at være hård var pointen, og det har altid været pointen med Sjæle serie.

skamløs i

Alligevel var verden, skabningerne og læren nok til i det mindste at få mig til at se Let's Play-videoer. Blodbåren , i særdeleshed var meget min gaming æstetik. Jeg så timevis af gameplay og var tilfreds med at lade det blive ved det, og kom til den konklusion, at serien – og spil, der var lavet til at være svære – var ude af min dybde som gamer.



via GIPHY

Mange spillere elsker videospil, der virkelig sparker dem, men jeg kunne ikke helt forstå, hvordan det var sjovt for nogen at se YOU DOOD hvert tiende minut. Hver gang jeg så en FromSoftware-spilmeddelelse (udvikleren bag Sjæl serien) Jeg ville regne det op som ingen for mig, tak.

Derefter? Jeg begyndte at spille Hule Ridder .

Jeg kom for sent til festen på dette spil, som det er et almindeligt tema for mig og videospil, men det var sidst i juni, det var på Xbox Game Pass, og jeg sagde: Åh hey, det er det søde spil, som nogle af mine venner var til et par år siden.

Jeg er en sucker for den slags kunststil Hule Ridder har, især hvis hovedpersonen er lige så sød som vores ridder. Verden er spændende, fejlene er charmerende (på en eller anden måde), og gameplayet lignede den klassiske Metroidvania-stil, som jeg kunne lide.

Men en.

Spillet er HÅRDT som helvede.

For at være retfærdig var jeg blevet advaret om det, da jeg tweetede om at starte spillet. Med hver omg, jeg elsker denne spilkommentar, kom der en yderligere ansvarsfraskrivelse om dens vanskeligheder, og hvordan jeg ville 1) dø meget, og 2) jeg skulle blive ved med at prøve, efter jeg døde. En masse.

Her er sagen dog.

veggietales agurk

jeg lidt troede, at alle overdrev omkring sværhedsgraden. På overfladen ligner dette et spil, hvor du sidder ved siden af ​​søde, rødmende insekter, slapper af i kurbade og har sværdkampe (eller rettere, søm kontra klo kampe) mod mantiser. Intet ved det skriger EKSTREMT SVÆRT den måde, ja du ønske dette var bare en drage, men vi vil inficere den med børnetårer og natterædsler Sjæle serien gjorde.

Endnu Hule Ridder er uden tvivl det sværeste videospil, jeg har spillet i år. Det er nok det sværeste videospil, jeg har spillet i årevis!

Men i stedet for at give op, som jeg gjorde med Sjæle serie skete det modsatte. Ikke alene blev jeg ved med at skubbe fremad, indtil jeg slog det, men det føltes som den mest givende videospilssejr, jeg havde opnået, hvilket førte mig til at forstå, hvad der gør den slags ekstremt svære spil så sjove.

Synes godt om. Efter jeg slog den? Jeg begyndte at spille det igen for at afsløre flere hemmeligheder og arbejde mig op til de sværere udfordringer. Og dette var efter næsten 50 TIMERS gameplay.

HVORDAN SKETE DETTE?!

Først og fremmest nyder spillet godt af visuel historiefortælling. Der er ikke mange ting, der fortæller dig, hvad der foregår, men du får den idé, at du vandrer gennem en forfaldent verden, og på et tidspunkt bliver tingene meget værre på grund af en sprede infektion. Du kan finde ud af flere detaljer gennem karakterdialog, noter og ekstra udfordringer, der afslører mere gennem mellemsekvenser, men spillet sætter en spændende præmis udelukkende på dets visuelle.

Da spillet er et spil i Metroidvania-stil, er der også et stort incitament til at udforske alle retninger. Dette er noget andet, jeg er en stor fan af med videospil, men med den ekstra bonus ved historien er i billedsproget, at det gav mig lyst til at krydse hver eneste tomme af Hallownest. Med det kom introduktionen af ​​unikke og mindeværdige karakterer. Nogle var vigtige for plottet, mens andre fungerede som NPC'er, men selv NPC'erne inde Hule Ridder få indflydelse.

Hule Ridder er et spil, hvor alt, hvad du opdager, tilføjer din oplevelse. Det har også øjeblikke, hvor dine handlinger afgør skæbnen for de karakterer, du møder.

Alle disse elementer gav mig lyst til at blive ved... selvom jeg blev fuldstændig overkroppet af den første chef. Men da dette er et spil med total udforskning, opfordrer det dig til at slibe og lede efter genstande, der kan hjælpe dig i kamp. Ud over det lærer den dig at planlægge strategier, tage dig tid og studere dine fjender, så du kan tage dem ud. Det føles umuligt i starten, men til sidst indser du, at chefer har mønstre, du begynder at få en fornemmelse af, hvordan du manøvrerer uden om angreb, hvornår du skal helbrede, og hvornår du skal gå i offensiven. Før jeg indså det, begyndte jeg at finde ud af, hvilken charme jeg skulle udstyre mig med, afhængigt af hvor jeg skulle hen, jeg havde fokuseret på udforskning Før kamp, ​​og hvis et område så for skræmmende ud, ville jeg gemme det til senere.

bex ted lasso

Helt ærligt, det er lidt det smukke ved Hule Ridder . Det får dig til at stoppe op og tænke, før du skynder dig ind i et område eller en bosskamp. Hvis du fejler, prøver du noget andet.

Og det er her, jeg indser, at dette er Nemlig hvad spillere havde sagt om Sjæl serie. Det hele giver mening for mig nu. Du dør, du prøver igen, du finder ud af, hvad der virker, og hvad der ikke gør. Og I alle? Den rene tilfredshed, jeg ville føle, når jeg slog en chef ind Hule Ridder ?

via GIPHY

Spillet har givet mig lyst til at gense den serie, jeg havde forladt tilbage i 2009. Der er helt sikkert en vis fordel ved disse forberedelsesspil, som jeg ikke havde indset på det tidspunkt. Jeg glæder mig faktisk til, når vi får den næste udgave af Hule Ridder , ikke kun fordi jeg er investeret i universet, men fordi jeg vil have oplevelsen af ​​at navigere gennem sådanne forræderiske forhold og finde ud af, hvordan man vinder dagen.

min helt akademiske plet

Jeg får endelig fascinationen af ​​spil, der er lavet til at udfordre os på en sådan måde, det eneste, der skulle til, var et par bedårende tegnede fejl, flere afslutninger og en lejlighedsvis dosis uforsonlig platformspil. Tak, Hule Ridder .

(Billede: Team Cherry)

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og støt siden!

—MovieMuses har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefulde ytringer og trolling.—


Kategorier: Nyheder Film & Tv Film