Jeg havde aldrig forventet, at et fantasyspil ville lægge mig på en sådan dybt personlig måde

**Tunge spoilere til Baldur's Gate 3 .**

Ethvert kunstnerisk medie er prisværdigt af en række af sine egne årsager, og med videospil stammer meget af virkningen fra, hvordan god skrivning supplerer spillerinvesteringer. Så langt, Baldur's Gate 3 fortsætter med at overraske og imponere mig i denne henseende - og senest fik det mig også næsten til at græde.

Efterhånden som du går videre til 2. akt, støder du på forskellige karakterer fra 1. akt, inklusive Arabella: et tøvende barn, du kan redde fra Shadow Druid Kagha. Når du møder Arabella, er hun helt alene i Shadowlands, hvilket allerede er en grund til bekymring, da de fleste af de andre tieflings enten blev dræbt eller fanget. Men Arabella ser ud til at være i stand til at beskytte sig selv, da hun har nogle slumrende magiske evner, der blev vækket af Silvanus' Idol (noget hun stjal tilbage i 1. akt).



hvornår udkommer heartland sæson 16 på netflix

Hun beder dig finde hendes forældre, mens hun bliver tilbage i din lejr, og mens hun er i lejren, bliver hun ven med Withers, dødsguden Jergals skeletudsendte. Selvom hun plager ham med spørgsmål, synes han ikke at have noget imod det, og det er en kort trøst at vide, at hun har nogen, der våger over hende.

Desværre bliver det søde ved denne dynamik skåret igennem med en barsk opdagelse: Arabellas forældre blev dræbt af en agent fra Ketheric Thorm. Hun er knust over denne nyhed, og sorgen bliver så overvældende, at den eskalerer hendes indre kraft endnu mere. Forskrækket beder hun om et svar på, hvad hun så skal gøre.

Men Withers forklarer roligt og venligt, at nu har hun intet andet valg end at gå sin egen vej og udforske sin magi yderligere. Han forsikrer hende om, at han har set fremtiden og kan dele den med hende, at hun vil være okay, og at hun vil komme ind i sin egen magi, forudsat at hun tager det spring og går. Og min karakter, selv en troldkvinde fra Wild Magic, var i stand til at træde ind og sige, jeg ved, hvordan det føles. Jeg har været i dine sko. Men du skal gøre dette. Og du vil være okay.

Måske virker dette som ingenting på papiret, men i øjeblikket følte jeg mig fuldstændig bunden af, hvor smukt skrevet sådan en tilsyneladende lille side-quest var. I mit eget liv har jeg været nødt til at kæmpe med sorg og sorg mange gange, og denne proces med at acceptere det skræmmende ukendte for at komme videre er bekendt for mig. Det er noget, der er svært at formulere, endsige replikere, medmindre du virkelig ved, hvad du laver - og det er klart, forfatterne af BG3 vidste, hvad de lavede.

Ikke nok med det, men jeg valgte at være en Wild Magic Sorcerer til mit første løb, fordi jeg følte mig tæt knyttet til klassen. Traumerne i mine yngre år kulminerede i, at mine voksne år blev brugt på at lære at leve med, håndtere og acceptere de dele af mig, der til tider føles vilde og uholdbare. At spille som en troldmand, der nogle gange ikke kan lade være med at slippe sin indre vildskab løs, har følt sig nedbrydende, til tider morsomt. (Dvs. når mine fjender pludselig forvandles til dyr – citer Courtney Love, En dag vil du smerte, som jeg gør!)

Så for at se en anden ung pige gå igennem noget lignende, og at være der for hende og give hende de råd, jeg havde brug for, da jeg var et lignende sted (omend i et digitalt fantasy-miljø), føltes overraskende meningsfuldt for mig. For ja, når du befinder dig helt alene med forandringens afgrund over dig, er det sidste, du vil gøre, at bevæge dig fremad og sætte dig selv i situationer for at vokse. Det, du ønsker, er at blive i din komfortzone og aldrig se musikken i øjnene.

Men på et vist tidspunkt skal du. Du er nødt til at stole på din indre visdom og tage disse risici, ellers vil du aldrig helbrede dine sår, blive stærk nok til at håndtere livets strabadser eller opdage et nyt liv, der passer bedre til dig.

Det kan virke dumt at læse så meget ind i en scene fra et videospil, men det er fortjenesten ved videospil som kunst, ikke? Når det er gjort godt, kan de udnytte de dybt personlige dele af os og kanalisere dem på måder, der vil mærke os for evigt. Jeg elskede allerede dette spil, og jeg finder hele tiden nye ting at elske ved det, men dette lille øjeblik med Arabella, Withers og min troldkvinde er noget, jeg aldrig vil glemme. Godspeed, din lille tiefling. Du bliver okay.

(udvalgt billede: Larian Studios)