Jeg er fascineret af en af ​​'Starfields romantikmuligheder, men ikke selve romantikken

Jeg har allerede udgivet mig selv som en sucker for mystiske smukke piger med en hang til ondskab, så det burde forhåbentlig ikke komme som nogen overraskelse, at en af Starfield ’s ledsagere fik straks min opmærksomhed. Jeg taler selvfølgelig om Andreja, den hårde, useriøse følgesvend, som, ja, fylder spillets goth slot.

Helt ærligt, jeg har ledt efter flere grunde end blot det er et Bethesda-spil til at retfærdiggøre køb Starfield , både for dens enorme pris og al den plads, den optager på min computer (125 gigs er meget at forlange, Todd). Og da jeg går mere op i historie- og karakterdesign end gameplay og grafik, var det et godt tegn for mig, at i hvert fald en af ledsagerne syntes at være op ad min gyde. Med hensyn til de andre … ja, hey, jeg mangler stadig at give spillet en chance, men ledsagere har aldrig været Bethesdas stærke side.

Det bringer mig til endnu en ny øjenbrynsløftning angående dette spil, som er romantikken. Som en person, der gør nyd romantik i spil, jeg føler et behov for at sige, at bare fordi folk kan lide at have romantik i deres spil, betyder det ikke, at hvert spil behov dem. Hvis romantikken passer akavet ind i spillets overordnede design, så burde den nok ikke være der. Omvendt, hvis spillet ville drage fordel af romantik, så vil du gerne tro, at vi er forbi punktet med Tryk på X for at få din freak på.



Ud fra hvad jeg har set af Starfield , det er ikke så forskelligt fra, hvordan romantik blev håndteret i Fallout 4 . Du laver forskellige ledsageropgaver med din udvalgte skønhed, lærer dem at kende, og når du får en [Flirt]-mulighed, tager du den hver eneste gang— selv når det ikke virker som om de vil have dig til det. Så, når deres søgen er afsluttet, vil du få en dialog mulighed for enten at forfølge et venskab eller en romantik. Det er meget kedelplade, meget Bethesda og meget...underligt.

Jeg mener, det er ikke som andre spil ikke følge en lignende formel, men normalt føles det ikke så umenneskeligt. I de fleste spil, f.eks Dragon Age serie, får du ikke en eksplicit flirtmulighed, der kan føles ude af lommen afhængigt af omstændighederne. I stedet får du en række dialogmuligheder, hvoraf to kan være flirtende og føre til en mere naturligt skrevet romantik. Jeg hader at blive ved med at referere Baldur's Gate 3 , da jeg ikke ønsker at lave generelle sammenligninger mellem to succesfulde spil uden at have spillet et af dem, men det spil håndterer romantik meget modent til sammenligning. Du lærer gradvist nogen at kende bare ved at rejse med dem, og der er flere måder at starte romantik på afhængigt af karakteren og spilleren. Det føles med andre ord ikke så spillercentreret og robotmæssigt tilfredsstillende.

I mellemtiden, i Starfield , Jeg så stykker af Andrejas romantik, og det gør det samme Fallout 4 gør: du har intet forhold opbygget ud over tilfældige øjeblikke med flirt, indtil du pludselig proklamerer din kærlighed til den anden person, og de svarer som, Wow, ingen anelse om, at du havde det sådan. Men det gør jeg vist også! Okay, vi er vel bundet for livet nu!

Naturligvis er karakterskrivningen mere dybdegående end i tidligere spil, så kreditering, hvor der er kredit. Men det slår stadig ikke, at spillerne er socialt uduelige og har urealistiske forventninger til datingbeskyldninger.

Hvad der heller ikke hjælper er det faktum, at spillet giver dig tilsyneladende XP for at have sex . Og sex i denne sammenhæng er sex som kun Bethesda kan gøre det : gå i seng, vågn op til din kammerat sover ved siden af ​​dig, få en buff og noget suggestiv dialog. Jeg plejede ærligt at hade det her Fallout 4 , ikke fordi jeg er en beskidt lille pervers, der har brug for at se alting, men på grund af insinuationen af ​​sex skal ske, når vi er sammen. Ligesom, for fanden Piper, jeg er så ked af det, det var ikke mit valg at blive grim i en muggen sovepose i bunden af ​​en kloak.

Den sidste ting, jeg finder utrolig fjollet, er det faktum, at alle fire romancer i sidste ende er lineære: du følger denne formel med flirtende venner til soulmate, og så kulminationen – uanset WHO du romerer - er ægteskab. Som ligefrem, de vil alle gerne giftes. Du kan selvfølgelig sige nej og bare beholde jer selv som en genstand uden ægteskab, men disse karakterer behandler ægteskab som den højest mulige form for engagement. Som er. Jeg mener. Jeg tror, ​​det er kulturelt set, hvor vi alle stadig er.

Ingen mangel på respekt for vores gifte læsere; Jeg vil selv gerne giftes en dag. Alligevel erkender jeg, at det ikke er for alle, og det betyder heller ikke, at ægtepar er mere engagerede end ikke-gifte par. Jeg kender folk, der er dybt forelskede, men alligevel ikke har planer om at blive gift. Jeg kender folk, der er dybt forelskede og kun blev gift af praktiske årsager. Jeg kender folk, der har været gift i årevis, men som absolut hader hinanden. Ægteskab er ikke realistisk symbolsk for noget som helst, det er kun hvad du gør det til.

Alt dette vil sige, selvom jeg synes Andreja er en hottie med en personlighed i dagevis, så synes jeg stadig det er lidt pinligt, at Bethesdas seneste forsøg på mere dybdegående socialmekanik dybest set bunder i en formel, der føles som et arkaisk ønske. opfyldelse. Romancer fungerede så godt i Baldur's Gate 3 fordi de lod karaktererne have deres egne personligheder og ønsker, og de sørgede bevidst for, at man ikke bare kunne sige eller gøre, hvad man ville og stadig få et gunstigt resultat. Du skal faktisk være menneskelig i det spil og få menneskelige reaktioner – for helvede, det gælder endda for venskaberne. I Starfield , det virker mere som en fanfic med gummidukker.

Men hey, der bliver i hvert fald ikke nogen mugne soveposer denne gang.

(udvalgt billede: Bethesda Softworks)


Kategorier: Film & Tv Tv Plads